Le Rami
Voici les variantes des jeux de rami détaillées par notre expert des jeux de Rummy:
- Le Rami traditionnel
- Le Rami 500
- Le Rami Classic
- Le Gin Rami (Rami sec)
- Le Rami Contrat
Mais aussi les variantes telles que le Kaluki appelé aussi Rami 51 avec Joker, l'Oklahoma et le Canasta
Les principes généraux du Rami:
Le deal (la distribution)
C’est un tirage qui décide du premier dealer. Chaque joueur tire une carte et « la plus petite donne ». (Dans le tirage, l’as vaut 1 point). Le dealer mélange, coupe et distribue les cartes une par une, face cachée, à chacun des joueurs en débutant par celui qui se trouve à sa gauche.
Upcard (la carte supérieure)
La première carte de la pioche, qui est la première de la pile restant après la distribution, constitue la première carte d’une autre pile, la défausse. Elle est disposée sur la table face découverte.
Aces Low (As inferieur)
Au rami traditionnel ou au Gin Rami, l’as est inférieur c'est-à-dire que la combinaison A-2-3 est valide et que les combinaisons Dame-Roi-As ou Roi-As-2 sont invalides. L’as low vaut 1 point.
Comptabilisation des points
Les figures valent généralement 10 points et les cartes de 2 à 10 prennent le plus souvent leur valeur numéraire. L’as peut valoir 1 ou 15 points. La manière de compter les points connait des variations importantes selon le type de rami. L’établissement des scores est donc à considérer séparément en fonction de la variante pratiquée.
La pile de défausse
La défausse est la pile sur laquelle le joueur place la carte de son jeu qu’il juge la moins utile. C’est l’action qui marque la fin du tour d’un joueur. La carte défaussée est placée sur la pile face découverte. Le joueur peut aussi utiliser cette pile pour piocher.
La pioche
La pioche est la pile de cartes généralement utilisée par un joueur pour tirer une carte au début de son tour. Les cartes sont empilées face cachée contrairement aux cartes de la défausse qui sont visibles par tous les joueurs.
Melding (combinaison)
C’est le mode par lequel les cartes sont assemblées pour former des combinaisons d’au moins 3 cartes, les suites ou run (3 cartes de la même couleur qui se suivent) ou des groupes ou set (3 cartes de même valeur).
Wild Card
Au rami ces cartes, qui peuvent se substituer n’importe quelle autre carte d’une combinaison, sont les jokers. Dans la plupart des variantes du rami sa valeur est de 0 point et ne peuvent pas être utilisés dans le « laying off »
Laying off
C’est le process qui permet à un joueur d’utiliser ses cartes pour compléter une ou des combinaisons déjà étalées sur la table (les siennes ou celles d’autres joueurs).
Knocking
Terme spécifique au Gin Rami, le knock est une possibilité réservée au joueur dont le deadwood (le mort) est inférieur à 10 points. Le joueur prévient ses adversaires par un knock (frapper la table) de sa sortie.
Deadwood (le mort)
Ce terme recouvre l’ensemble des cartes de la main d’un joueur qui ne font partie d’aucune combinaison. A la fin d’une main chaque joueur doit établir la valeur de son mort.
Les différentes versions du Rami et leurs caractéristiques L’objectif final de toutes les versions du Rami est d’étaler l’ensemble des cartes selon certaines combinaisons. La dynamique du jeu est donnée par le tirage d’une carte de la pile appelée la pioche (ou stock pile) et du rejet d’une carte au choix par le joueur. C’est la défausse. La clé du Rami est la formation de combinaisons de 2 types :
- Le run ou suite
- Le set ou série
Conclusion
Nous préciserons ces termes mais comme au poker, il est important de connaitre la terminologie anglaise de base. Le gagnant de la partie est le joueur qui parvient à cet objectif le premier.
Dans les pays occidentaux comme les Etats-Unis, le rami est le deuxième jeu de cartes le plus pratique après le poker. Si l’on ajoute le Mahjong, version asiatique la plus connue, le Rami compte plus de 500 millions d’amateurs! Comme le poker, le Rami possède une variété de versions qui sont organisées autour de la version originelle avec différentes variantes et des règles qui diffèrent quelque peu.
Cependant le Rami ne possède pas de règles officielles, étonnant pour un jeu qui connait autant de pratiquants dans le monde. Il se joue souvent avec des règles différentes selon les pays. Le tableau ci-dessous résume les principales caractéristiques des variantes les plus populaires du rami.
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Principales Caracteristiques du Rami
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Version du Rami
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Jeux
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Cartes
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Cartes de chaque joueur
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Jokers
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Laying off
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Objectifs
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Rami
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1
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52/54
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10 cartes (2 joueurs), 7 cartes (3/4 joueurs), 6 cartes (5/6 joueurs)
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Oui/Non
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Oui
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100 pts
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Rami 500
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1 or 2
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52/54 104/108
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13 cartes (2 joueurs), 7 cartes (3+ joueurs)
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Oui/Non
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Oui
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500 pts
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Gin Rami
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1
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52
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10 cartes
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Non
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Oui/Non
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100 pts
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Rami contrat
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2
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105/106 107/108
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10 cartes (3 premiers tours), 12 cartes (4 derniers tours)
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Oui
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Oui
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N/A
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Kalooki
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2
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106
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13 cartes
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Oui
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Non
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N/A
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Canasta
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2
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108
|
15 cartes
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Oui
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Non
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5000 pts
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