Rami RoyalJouez sur notre Partenaire du Rami et recevez 100% de bonus .Visitez notre Partenaire : Rami Royal
RummyApprenez le plus populaire des jeux de Rummy comme le rami traditionnel et rami classique. Cliquez ici
Gin RamiRetrouvez l'ensemble des jeux de rami expliqués en détails, comme le Rami 51, le Gin rami, le Contrat... Cliquez ici

Partenaire du mois

Paris Turf

 

Nous avons 4 invités en ligne

Sondage Rami.be

Quel est votre jeu préféré?
 

Le livre du mois

Le Rami et le gin-rami

Le livre du mois

Guy Rebour  |Edition: BORNEMANN

Les Fans de Rami.be

Promotions Rami Royal

rami_710-be

Le Gin Rami

Le gin rami a initialement été crée comme une version du rami destinée à être jouée plus rapidement que le rami traditionnel. Les règles sont simples et faites pour ajouter vitesse et excitation à la partie. Pas de complications liées aux combinaisons et à la défausse obligatoire dans cette variante devenue très populaire.

Le Gin Rami comporte tous les ingrédients d’habileté et de suspens; il n’a rien n’à envier au poker ou au black jack.

Le jeu et les joueurs

Le gin rami se pratique généralement à 2 joueurs et parfois jusqu'à 4. On utilise un jeu de 52 cartes et les joueurs distribuent les cartes chacun leur tour.

La distribution

Le dealer distribue 10 cartes à chaque joueur et ce quel que soit le nombre de joueurs (2,3 ou 4). Celles-ci sont distribuées une par une face cachée. Une fois les joueurs servis, la carte suivante est découverte et servira de première carte à la défausse. Le reste du jeu constituera la pioche. La pile est disposée sur la table face cachée.

Déroulement du jeu

Le jeu consiste à former des combinaisons de cartes (set ou run) en utilisant le maximum de cartes (toutes si c’est possible). Une carte ne peut être utilisée que dans une seule combinaison.

Le run (la séquence ou suite) est composée d’au moins 3 cartes de la même couleur qui se suivent.

Le set (le groupe) est formé de 3 ou 4 cartes de même valeur et de différente couleur.

Les 2 événements caractéristiques du Gin Rami sont la pioche et la défausse

La pioche

Le joueur commence son tour en prenant une carte de la pioche ou de la défausse. Cette carte vient s’ajouter aux 10 cartes qu’il a en main. La prise d’une carte de la défausse, contrairement à la pioche, permet aux adversaires de connaitre la carte récupérée par le joueur.

Le joueur doit ensuite étudier son jeu pour décider de la carte la moins utile, une carte qui ne fait partie d’aucune séquence par exemple.

La défausse

La carte déterminée la moins utile du jeu sera placée face découverte sur la pile de la défausse. La carte défaussée par le joueur ne peut être celle qu’il vient de tirer.

Le Knock: comment et quand

Le tour de gin rami se termine dès lors que l’un des participants a étalé l’ensemble de ses cartes selon les types de combinaisons autorisées.

Le joueur peut utiliser le knock seulement dans le cas ou sa main est d’une valeur maximum de 10 points.

Le knock est un geste traditionnel symbolique grâce auquel le joueur annonce sa victoire. Le plus souvent le joueur jette sa dernière carte face cachée et frappe sur la table.

L’autre joueur doit alors montrer ses cartes en formant le maximum de combinaisons (run et set).

Il peut également chercher à exploiter les combinaisons déjà présentes sur la table pour se débarrasser des cartes de son mort. C’est le ‘laying off’.

Le laying off

La plupart des variantes du rami permettent à un joueur d’étaler progressivement des combinaisons s’il le souhaite lorsque vient son tour. Au gin rami, les mains de chacun des joueurs ne sont exposées qu’à la fin. Ce n’est donc qu’en fin de partie qu’un joueur pourra profiter des combinaisons du ‘knocker’ afin de réduire au maximum la valeur de son mort.

La sortie ‘Gin‘

Il n’est pas obligatoire de knocker. Un joueur peut préférer attendre d’avoir inséré toutes ses cartes dans des combinaisons (mort=0) et ‘faire Gin’. Dans ce cas le gagnant bénéficie d’un bonus de 25 points supplémentaires en plus de la valeur des points du mort de son adversaire.

En cas de Gin, l’adversaire n’a pas la possibilité de se débarrasser des cartes de son mort en les ajoutant aux combinaisons du joueur sortant, ce qui constitue une incitation supplémentaire pour un joueur de patienter pour ‘faire Gin’.

Que se passe-t-il quand la pioche se termine?

Si la pile de la pioche ne comprend plus que 2 cartes et que le joueur ayant pioché la carte précédente ne knock pas, la partie se termine. Il n’y pas de gagnant et une nouvelle main peut commencer.

Score: la comptabilisation des points

- Les figures valent 10 points.

- L’as vaut 1 point.

- Les autres cartes prennent leur valeur nominale (exemple: le 6 vaut 6 points).

Au Gin Rami l’as ne peut avoir qu’une ‘valeur basse’. Ainsi la combinaison As-2-3 est valide mais la séquence dame-roi-as est interdite.

- Knock: chaque joueur devra comptabiliser la valeur des points de son mort. Si le knocker a un mort de valeur inférieure il marque la différence de points entre la valeur de son mort et celle de son adversaire.

- Undercut: si le knocker possède un mort de valeur égale ou supérieure à celui de son adversaire, il y a undercut. C’est donc l’adversaire qui marque les points. Son score est égal à la différence de valeur entre les morts.

- Gin: un joueur qui fait Gin marque un bonus de 25 points en plus de la valeur du mort de/des l’adversaire(s). l’undercut n’existe pas en cas de gin. Même si aucun joueur n’a de mort, le knocker prend le bonus et l’adversaire marque 0.

- Line bonus: c’est un bonus additionnel de 25 points pour chaque main gagnée. On le trouve sous le nom de ‘line bonus’ ou ‘box bonus’. Ce bonus ne fait pas partie du score de 100 points qui doit être atteint afin de gagner la partie.

- Bonus de jeu: le bonus de jeu de 100 points est accordé au premier joueur qui atteint le score de 100 points.

Utilisation d’une feuille de score

Feuille de Score

Feuille Guide des Scores

Joueur A

Joueur B

Main

Activite

Scores

15

12

Main 1

A knock avec 6

A marque 15

27

61

B mort de 21

31

71

Main 2

A knock avec 2

A marque 12 en cumul 27

58

0

B mort de 14

88

0

Main 3

B knock avec 5

B marque 12

115

0

A mort de 17

75

0

Main 4

B fait gin

B marque 24 plus 25 (gin) en cumul 61

100

0

A mort de 24

290

Main 5

A knock avec 3

A marque 4 et en cumul 31

-71

B mort de 7

219

0

Main 6

B knock avec 6

A marque 2, plus 25 (undercut), en cumul 58

A mort de 4

Main 7

A fait gin

A marque 5 plus 25 (gin), en cumul 88

B mort de 5

Main 8

B knock avec 1

B marque 10 en cumul 71

A mort de 11

Main 9

B knock avec 5

A marque 2, plus 25 d'undercut, en cumul 115*

A mort de 3

*A marque plus de 100 points et la partie se termine. A marque également 3 line bonus de 25 points (75 pts) et le bonus de jeu (100 pts) soit au total 290. Le score de B est de 71 pts et A remporte la partie avec un score final de 219 points.

Comme on peut le voir sur l’exemple ci-dessus, les points de chaque main sont cumulés sur la feuille de score. La feuille guide donne le détail des points marqués à chacune des mains.

Autres règles

Les règles mentionnées jusqu'à présent sont les plus utilisées au gin rami. Les différences entres les versions du gin rami sont essentiellement issues des techniques de calcul des points.

1- Certains jouent sans aucune possibilité de ‘laying off’

2- La valeur du bonus de gin et du bonus d’undercut est parfois de 20 points. Dans d’autres règles le bonus d’undercut est de 10 points.

3- Si le perdant de la partie n’a gagné aucune main durant son déroulement le score du vainqueur et le bonus de jeu son doublés.

Les règles et variantes du Gin Rami font l’objet de modifications dont nous sommes conscients. Si vous avez des questions, des corrections ou des commentaires, merci de prendre contact avec nous
Commentaires (0)Add Comment

Ecrivez un commentaire

Vous devez être enregistré pour écrire un commentaire.

busy