Le Rami contrat
Plusieurs versions existent sur l’origine du rami contrat. Certains soutiennent qu’il vient du bridge contrat, populaire dans les années 1930. Le rami contrat est également appelé Rami Liverpool, Rami Joker, Rami Progressif, Rami Continental et Rami des rois. Certaines de ces variantes sont un peu différentes du rami contrat mais obéissent aux mêmes principes de base. Le rami contrat implique l’existence d’un « contrat » pour chaque main d’une partie, c'est-à-dire des conditions particulières sur les combinaisons. Cette règle ajoute au challenge et procure à la partie une nouvelle dynamique.
Le Jeu
Le rami contrat se pratique avec 2 jeux de 52 cartes et un joker (soit 105 cartes au total). A partir de 5 joueurs, on ajoute un jeu et un joker (158 cartes au total). Les jokers peuvent prendre la place de n’importe quelle carte au cours du jeu.
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Nombre de joueurs
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Jeux
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Jokers
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Total cartes
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2,3, 4
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2 jeux
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1
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105
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5 et plus
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3 jeux
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2
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158
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Le Deal (la distribution)
Le dealer est désigné par un tirage de cartes. C’est celui qui a la carte la plus basse (l’as est la carte la plus basse pour le tirage). Les jeux sont mélangés et chaque joueur reçoit 10 cartes pour les 4 premières mains et 12 cartes pour les mains 5, 6 et 7. Le jeu est distribué dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes restantes après la distribution sont placées face cachée sur la table pour former la pioche. La carte supérieure de la pioche est retournée et place à côté. C’est la première carte de la défausse.
Le déroulement du jeu
Comme dans le rami traditionnel, l’objectif du Rami Contrat est d’organiser ses cartes sous forme de combinaisons avec ses cartes, set ou run. Le run (la séquence ou suite) composé d’au moins 3 cartes de la même couleur qui se suivent. Le set (le groupe) de 3 ou 4 cartes de même valeur et de différente couleur.
Au Rami Contrat pour chaque main, un « contrat de base » doit être rempli. Ce contrat est constitué d’une combinaison spécifique de set et de run selon la table ci-dessous : Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 st1\:*{behavior:url(#ieooui) } /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;}
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Main
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Cartes
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Contrat
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exemple combinaison 1
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exemple combinaison 2
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exemple combinaison 3
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Main 1
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10
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2 sets
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D-D-D
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4 4 4
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---
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Main 2
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10
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1 set, 1 run
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8 8 8
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3 4 5 6
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---
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Main 3
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10
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2 run
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2 3 4 5
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6 7 8 9
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---
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Main 4
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10
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3 sets
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A-A-A
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8 8 8
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D-D-D
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Main 5
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12
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2 sets, 1 run
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R-R-R
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555
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A 2 3 4
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Main 6
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12
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1 set, 2 run
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3 3 3
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6 7 8 9
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5 6 7 8
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Main 7
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12
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3 run
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3 4 5 6
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4 5 6 7
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A 2 3 4
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Le nombre de cartes inscrit dans la 2eme colonne est celui qui est distribué à chacun des joueurs. On peut observer que le nombre de cartes nécessaires pour remplir le contrat augmente d’une carte à chaque main. Ainsi le 7eme contrat correspond à la combinaison obligatoire de toutes les cartes du joueur.
Toutes les combinaisons de 3 cartes de même rang forment un set. Lorsque le contrat exige la formation de 2 run (suites), celle-ci ne peuvent être consécutives. Ainsi la suite de cœur 2-3-4-5-6-7-8-9 est considérée comme une seule combinaison. Par contre la suite de pique 2-3-4-5-7-8-9-10 comporte 2 combinaisons séparées par la coupure (break) entre le 5 et le 7.
Les étapes du déroulement d’un tour
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Le tirage
Le joueur assis à gauche du dealer tire la carte supérieure de la pioche ou de la défausse et l’ajoute à son jeu. Il doit ensuite rejeter une carte sur la pile de la défausse.
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Le buying (achat)
Si le joueur qui démarre la partie ne souhaite pas tirer la carte de la défausse, celle-ci peut être « achetée » c'est-à-dire tirer par un autre joueur. Le joueur qui achète doit également tirer une carte de la pioche comme une « pénalité ». Le joueur qui fait le buying, puisque ce n’est pas son tour de jouer, ne se défausse pas et ne peut étaler de cartes. Il se retrouve donc avec 2 cartes supplémentaires dans son jeu. Lorsque vient son tour il doit piocher et se défausser normalement. Une fois le buying effectué le joueur dont s’était le tour se défausse et le tour se poursuit.
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Combinaison
Une fois qu’un joueur a pioché il peut choisir d’étaler la main requise par le contrat. C’est ce qu’on appelle « remplir le contrat ». Il ne peut alors pas étaler de cartes supplementaires durant le même tour.
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L’étalage (laying off)
Ce n’est qu’au tour suivant l’étalage des combinaisons relatives au contrat que le joueur est autorisé à étaler d’autres cartes en utilisant les combinaisons présentes sur la table ; il ne doit plus étaler de combinaisons une fois son contrat rempli.
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Joker
Le joker peut se substituer à n’importe quelle autre carte. Une fois qu’un joueur a rempli son contrat, il peut prendre un joker présent dans une combinaison et le remplacer par la carte correspondante si celle-ci est présente dans sa main. Si plusieurs joueurs possèdent dans leur main la carte nécessaire au remplacement d’un joker, c’est le joueur dont c’est le tour qui aura la priorité (ou celui dont le tour est le plus proche).
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La défausse (discarding)
Apres le tirage, le joueur choisit parmi ses cartes celle qui lui est le moins utile. Il l’a place alors face découverte sur la pile de la défausse. Noter bien que dans la 7eme main de la partie, la défausse n’est pas obligatoire dans la mesure où le contrat requiert l’utilisation de la totalité des cartes du joueur. Une fois la défausse effectuée, c’est le tour du joueur suivant.
Quand la pioche se termine
Si la pioche se termine avant la sortie d’un des joueurs, la pile de la défausse est mélangée puis retournée pour servir de pioche.
Le décompte des points
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Les scores des autres joueurs sont alors comptabilisés. Au Rami Contrat l’as peut être utilisé sur des combinaisons hautes As Roi Dame ou basses As-2-3.
Les cartes ont les valeurs suivantes :
- L’as vaut 15 points
- Les figurent valent 10 points
- Les autres cartes prennent leur valeur nominale.
Autres règles
Les règles définies ci-dessus sont celles le plus fréquemment utilisées dans le Rami contrat. Néanmoins les variations suivantes peuvent être trouvées :
- Selon certaines règles, le rami contrat se pratique avec 2 jeux de 52 cartes et les jokers. Le nombre de joker est égal au nombre de joueurs moins un. Donc 3 joueurs joueront avec 106 cartes, 4 joueurs avec 107 cartes et 5 joueurs avec 108 cartes.
- Dans un contrat les sets (3 ou 4 cartes de même valeur et de différente couleur) ne peuvent excéder 3 cartes sauf dans la 7eme main. Dans ce cas un joueur possédant les 4 cartes d’un set ne pourra en étaler que 3 et devra attendre un tour supplémentaire pour défausser la 4eme.
- Certains donnent une valeur de 25 points au joker.
Les règles et variantes du rami contrat font l’objet de modifications dont nous sommes conscients. Si vous avez des questions, des corrections ou des commentaires, merci de nous écrire.
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a+
Bhary