Rami Kalooki - Kaluki- Rami 51 avec Joker
Le rami Kaluki ou Kalookie est l’une des variantes les plus populaires du rami, en particulier en Europe et aux Etats-Unis (Kaluki US). Il existe également une version jamaïcaine et une version sud-africaine du rami Kaluki.
Les règles principales sont identiques à celles du Rami classique avec quelques exceptions. La version que nous présentons ici est la variante européenne qui reste la plus pratiquée.
Le jeu
Le Kaluki européen se pratique avec 2 jeux de 52 cartes et 2 jokers soit 106 cartes. La version américaine se joue avec 108 cartes c'est-à-dire 2 jokers de plus. Les participants sont entre 2 et 5 joueurs.
La valeur des cartes
Le tableau ci-dessous récapitule la valeur attribuée à chaque carte :
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Carte
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Kaluki Europeen
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Kaluki Nord Americain
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Kaluki Sud Africain
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Jokers
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15 points*
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25 points*
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25 points*
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As
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11 points
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15 points
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11 points
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Figures (V, D, R)
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10 points
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10 points
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10 points
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Autres
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valeur numeraire
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valeur numeraire
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valeur numeraire
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*C'est la valeur du joker lorsqu'il reste dans la main du joueur.
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Lorsque le joker fait partie d’une combinaison il prend la valeur de la carte qu’il remplace.
L’objectif
L’objectif du Rami Kaluki est d’être le premier joueur à étaler l’ensemble de ses cartes. Les autres joueurs sont pénalisés en fonction de la valeur des cartes qui leur restent en main (le mort) à la fin de la main. Les joueurs qui accumulent plus de 150 points de pénalité sont éliminés de la partie.
Le dernier joueur est le gagnant et ramasse le pot.
La distribution
Le dealer est décidé par un tirage de cartes. On mélange un as, un 2, un 3, un 4 et un 5. Chaque joueur tire une carte. Le joueur qui a pioché l’as est le premier à distribuer et choisi sa place autour de la table. Le joueur qui a tiré le 2 se place à la gauche du dealer (3, 4 et 5 suivent de même). Le dealer change à chaque main en respectant le sens des aiguilles d’une montre.
Le dealer mélange les cartes et les fait couper par le joueur assis à sa droite. Les cartes sont distribuées une par une et chacun des joueurs reçoit 13 cartes. (Dans le Kaluki américain, le nombre de cartes varie en fonction du nombre de participants. 15 cartes pour 2 joueurs, 13 cartes de 3 à 5 joueurs et 11 cartes à 6 joueurs).
Le reste de la pile est place face cachée sur la table. Cette pile constitue la pioche. La carte du dessus est retournée face visible et placée à droite de la pile.
Le déroulement du jeu
Le joueur situe à gauche du dealer est le premier à jouer. Un tour se divise en 4 temps :
Le tirage
(la pioche), étape obligatoire : le joueur tire une carte de la pioche ou de la défausse. Seul le premier joueur peut choisir de tirer la carte de défausse sans avoir déjà étalé de combinaison au préalable. Après le premier tour, seul les joueurs ayant déjà étalé plus de 40 points (ou 51 dans la règle américaine) sont autorisés à tirer la carte supérieure de la défausse. Il existe néanmoins une exception dans le cas où le joueur qui tire la carte de la défausse utilise celle-ci immédiatement afin de former une combinaison.
La formation de combinaison (facultatif) :
les cartes peuvent étalées sur la table face découverte sous forme de combinaisons d’au moins 3 cartes. Le joueur peut également choisir de conserver les combinaisons dans sa main. Il n’est possible pour un joueur d’étaler des cartes que lorsque c’est son tour. Il existe 2 types de combinaisons
o Le set (séquence) formé de 3 ou 4 cartes de même valeur et de couleur différente
o Le run (la suite) forme au minimum de 3 cartes de la même couleur qui se suivent
o Au rami kalookie l’as ne peut prendre qu’une valeur haute. De ce fait la suite du type Roi-As-2 n’est pas valide au Rami Kaluki.
Lorsqu’une combinaison comporte au moins 6 cartes, le joueur peut les étaler comme une combinaison unique ou les séparer en deux combinaisons distinctes.
Les règles de stratégie conseillent au joueur d’opter pour une combinaison unique ce qui donne moins de possibilité aux adversaires d’exploiter le jeu.
L’étalage des cartes (facultatif) :
Après l’étalage de la première combinaison, le joueur peut durant le même tour, ou à l’un des tours suivants, ajouter des cartes à l’une des combinaisons qui se trouvent sur la table. Les combinaisons utilisées par le joueur peuvent être les siennes ou celles d’un autre participants. Ce processus qui vise à agrandir des combinaisons existantes s’appelle ‘building’ ou ‘construction’ au kaluki.
Par exemple si la séquence 6 trèfle-6 cœur-6 carreau se trouve sur la table le joueur peut y ajouter uniquement le 6 de pique.
Une suite permettra plus de possibilités. En effet la série 6-7-8 de cœur autorise le rajout d’un 5 ou d’un 9, ou de 4 et 5 de cœur.
Notez bien qu’un joueur pour commencer à construire doit avoir déjà étalé des combinaisons dont la valeur cumulée est au moins égale à 40 points.
La défausse (discard):
à moins d’avoir étalé l’ensemble des cartes de sa main, un joueur doit se défausser à la fin de son tour c'est-à-dire jeter une carte de son jeu face découverte sur la pile de défausse. Une fois la défausse effectuée le tour du joueur est terminé et il doit attendre son tour suivant pour jouer.
L’utilisation des jokers
Le joker peut remplacer n’importe quelle carte et être utilisé dans toutes les combinaisons. Si un joueur insère un joker dans un run (une suite), il doit indiquer la carte à laquelle il se substitue afin de pouvoir être remplacé (si l’un des joueurs possède la carte en question dans sa main).
Dans le cas ou 2 jokers viennent s’ajouter à une carte seule, le 4 de trèfle par exemple, le joueur doit préciser si les jokers représentent un 5 et un 6 de trèfle pour former une suite ou un 4 de cœur et un 4 de pique pour former un set (séquence).
Dans certains cas un joker appartenant à une combinaison étalée peut être réutilisé. Le joueur qui souhaite prendre le joker doit avoir au préalable étalé des combinaisons pour une valeur d’au moins 40 points. De plus le joker doit être utilisé durant le même tour et ne peut en aucun cas finir dans la main du joueur.
Si une séquence (set) contient deux 5 et un joker, la règle européenne exige que le joueur qui souhaite prendre le joker le remplace par les deux 5 manquants.
Dans la version nord américaine, un seul 5 suffit à prendre le joker disponible.
Fin de la partie
Le joueur qui étale le premier l’ensemble de ses cartes, sauf une conservée pour la défausse, est le gagnant de la partie. Il n’est pas possible de terminer la partie sans défausser une carte. Une fois qu’un joueur est sorti, la partie s’arrête. Il n’existe pas de possibilité pour les autres joueurs d’étaler des cartes ou des combinaisons supplémentaires. Les points qui restent dans les mains des perdants seront ajoutés à leurs scores.
La sortie d’un joueur qui étale au même tour ses 13 cartes s’appelle un Kaluki et permet au gagnant de remporter un bonus. Lorsqu’un joueur reste avec 3 cartes ou moins en main après la défausse, il doit avertir ses adversaires du nombre de cartes restant faute de ne pas pouvoir sortir au tour suivant.
Le décompte des points
Au début d’une partie chacun des joueurs mise et l’ensemble de cette somme représente ‘le pot’ qui sera remporté par le gagnant.
Points de pénalité
Le total de la valeur des cartes restées dans les mains des joueurs à la fin d’une partie correspond aux points de pénalité. Le nombre de points détermine le gagnant et les joueurs qui sont éliminés. Un joueur qui atteint 150 points de handicap est éliminé. Il peut alors décide de se ‘re-caver’ c'est-à-dire de racheter le ‘buy in’. Si c’est le cas le joueur récupère le plus mauvais score du joueur au dessous de 150. Le buy in est autorisé à 2 conditions :
- Il en peut se produire que 2 fois pendant la partie (y compris le ‘buy in’ de base).
- Le ‘buy in’ en cours de partie ne peut être effectué que si au moins 2 joueurs ont des scores inferieurs à 150.
Le pot est remporté par le dernier joueur restant sur la table.
La version américaine du Kaluki ne comprend pas de bonus lorsqu’un joueur fait une sortie Kaluki.
Variantes:
Les règles et variantes du Rami Kaluki font l’objet de modifications dont nous sommes conscients. Si vous avez des questions, des corrections ou des commentaires, merci de prendre contact avec nous en écrivant
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